En sí has resaltado que el relato no tiene muchas pretensiones, y cuyo fin era probar el plugin de INK para UNITY, en base a eso procederé a hacer una evaluación técnica en vez de literaria (solo resaltaré que la historia es puro diálogo sin una línea clara de cuál es el objetivo de la misma, y que a veces puede resultar un poco redundante las frases de los personajes, como por ejemplo cuando personaje 1 le dice a personaje 2: "esa ropa que tienes parece que la eligió un ciego", sobra la parte que dice que es porque no le combina la ropa). Bueno, dejando esas nimiedades vamos a la carne.
Se aprecia un montón que presentes a la Jam un juego totalmente con gráficos, y se ve el gran trabajo que ha sido todo el proyecto para ti. No se nada de Unity, y de INK nunca pude lograr que corriera en Linux, desconozco por completo el reto que ha supuesto todo esto. Pero, se ve que lo que has aprendio te servirá de mucho en el futuro, lo que ahora diré solo pretende ser una ayuda para un futuro proyecto.
Mira, pasaré por ignorante, pero lejos del corto movimiento del que dispone el personaje no di con ningún tipo de interactividad. Si en los diálogos hay alguna opción para elegir pasa desapercibida. No hay texto que cambie de color al pasar el mouse por encima, o algo que sirva de indicación para uno darse cuenta de ello. Sobre el asunto del texto... Debido a que no hay una cantidad fija de caracteres por cada trozo que se ajusta al cuadro, el tamaño del texto varía constantemente, a veces es tan pequeño que requiere un gran esfuerzo para leerlo. Hay que tener cuidado con los colores también. Cierto personaje cuando habla, su diálogo es azul sobre negro, esto requiere un gran esfuerzo para leerlo, de mi parte, por mi vista, es imposible.
Sobre el movimiento del personaje, al inicio pusiste una limitación para que el personaje fuera forzado ir a la derecha en vez de la izquierda, pero al iniciar él está fuera de ese limite y puede aventurarse por escenarios inexistentes.
En la Ficción Interactiva prima el juego y también prima la historia. Recuerda que la ficción interactiva no es una excusa para contar una historia, sino un medio para lograr hacer partícipe al lector en las decisiones que se toman en el relato y que a la vez resulte divertido. No te tomes a mal mis palabras, espero que lo tomes del lado amable. Se que lo harás mejor, estoy tan seguro de ello que en la próxima Jam estaremos aquí juntitos anhelantes de ver cuál será la nueva aventura que traerás!
Tienes toda la razón en lo de que no tiene sentido controlar al jugador si no aporta nada al juego,al principio quería hacer partes que fueran mas jugables pero por falta de tiempo pues no pude meterlas.
Se aprecía el feedback sobre lo de las opciones de dialogo,si que hay opciones y uno pude escoger la que desea pero viéndolo desde fuera del desarrollo es verdad que se podría dejar mas claro cuando hay una opción de dialogo disponible ,porque para mi como desarrollador queda claro pero no para los jugadores,me lo apunto para el siguiente.
Gracias por notificar el bug que te permite salir del escenario.
Completamente de acuerdo con tu ultimo parrafo,si bien esta historia no me convencía desde un principio ,decidí seguir con ella porque no se me ocurría otra mejor sin embargo es el primer videojugo que hago que trata de contar una historia .
Participar en esta jam y hacer este juego me ha permitido ver las posibilidades que tienen este tipo de juegos,sin duda seguiré intentándolo y por supuesto el año que viene volveré a intentarlo con un poco mas de experiencia.
De verdad Billy,gracias por pararte a dejar este comentario y por el feedback constructivo,solamente recibiendo este tipo de criticas se mejora.
Si, no sabía la diferencia entre juego narrativo y ficción interactiva. Muchas gracias por aclararme. Este juego es entonces igual de válido para la Jam, el autor que no me lo tome en cuenta.
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En sí has resaltado que el relato no tiene muchas pretensiones, y cuyo fin era probar el plugin de INK para UNITY, en base a eso procederé a hacer una evaluación técnica en vez de literaria (solo resaltaré que la historia es puro diálogo sin una línea clara de cuál es el objetivo de la misma, y que a veces puede resultar un poco redundante las frases de los personajes, como por ejemplo cuando personaje 1 le dice a personaje 2: "esa ropa que tienes parece que la eligió un ciego", sobra la parte que dice que es porque no le combina la ropa). Bueno, dejando esas nimiedades vamos a la carne.
Se aprecia un montón que presentes a la Jam un juego totalmente con gráficos, y se ve el gran trabajo que ha sido todo el proyecto para ti. No se nada de Unity, y de INK nunca pude lograr que corriera en Linux, desconozco por completo el reto que ha supuesto todo esto. Pero, se ve que lo que has aprendio te servirá de mucho en el futuro, lo que ahora diré solo pretende ser una ayuda para un futuro proyecto.
Mira, pasaré por ignorante, pero lejos del corto movimiento del que dispone el personaje no di con ningún tipo de interactividad. Si en los diálogos hay alguna opción para elegir pasa desapercibida. No hay texto que cambie de color al pasar el mouse por encima, o algo que sirva de indicación para uno darse cuenta de ello. Sobre el asunto del texto... Debido a que no hay una cantidad fija de caracteres por cada trozo que se ajusta al cuadro, el tamaño del texto varía constantemente, a veces es tan pequeño que requiere un gran esfuerzo para leerlo. Hay que tener cuidado con los colores también. Cierto personaje cuando habla, su diálogo es azul sobre negro, esto requiere un gran esfuerzo para leerlo, de mi parte, por mi vista, es imposible.
Sobre el movimiento del personaje, al inicio pusiste una limitación para que el personaje fuera forzado ir a la derecha en vez de la izquierda, pero al iniciar él está fuera de ese limite y puede aventurarse por escenarios inexistentes.
En la Ficción Interactiva prima el juego y también prima la historia. Recuerda que la ficción interactiva no es una excusa para contar una historia, sino un medio para lograr hacer partícipe al lector en las decisiones que se toman en el relato y que a la vez resulte divertido. No te tomes a mal mis palabras, espero que lo tomes del lado amable. Se que lo harás mejor, estoy tan seguro de ello que en la próxima Jam estaremos aquí juntitos anhelantes de ver cuál será la nueva aventura que traerás!
Muchisimas gracias por jugar al juego Billy
Tienes toda la razón en lo de que no tiene sentido controlar al jugador si no aporta nada al juego,al principio quería hacer partes que fueran mas jugables pero por falta de tiempo pues no pude meterlas.
Se aprecía el feedback sobre lo de las opciones de dialogo,si que hay opciones y uno pude escoger la que desea pero viéndolo desde fuera del desarrollo es verdad que se podría dejar mas claro cuando hay una opción de dialogo disponible ,porque para mi como desarrollador queda claro pero no para los jugadores,me lo apunto para el siguiente.
Gracias por notificar el bug que te permite salir del escenario.
Completamente de acuerdo con tu ultimo parrafo,si bien esta historia no me convencía desde un principio ,decidí seguir con ella porque no se me ocurría otra mejor sin embargo es el primer videojugo que hago que trata de contar una historia .
Participar en esta jam y hacer este juego me ha permitido ver las posibilidades que tienen este tipo de juegos,sin duda seguiré intentándolo y por supuesto el año que viene volveré a intentarlo con un poco mas de experiencia.
De verdad Billy,gracias por pararte a dejar este comentario y por el feedback constructivo,solamente recibiendo este tipo de criticas se mejora.
Un saludo y que te vaya muy bien
He de recordar que Rayuela de Arena NO es una jam de ficción interactiva, sino de "juegos narrativos" en general ;)
Si, no sabía la diferencia entre juego narrativo y ficción interactiva. Muchas gracias por aclararme. Este juego es entonces igual de válido para la Jam, el autor que no me lo tome en cuenta.